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标题: 网络游戏的两个命门
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发表于 08-2-22 13:33
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网络游戏的两个命门
网络游戏产业增长强劲,网络游戏正在成为一个IT业界最耀眼的明星。据说,网络游戏服务商日进千万已经成为寻常之事。去年年底上海网络游戏精英会披露的数据显示,2004年,中国网络游戏市场已经达到36亿元的产业规模,在此基础上,今年可达近70亿元规模。目前中国网络游戏玩家共有2300万人,网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二。国家新闻出版总署预计到2009年中国网络游戏市场规模将达到109亿元。而国外部分调查机构则更为乐观,认为到2009年中国游戏产值可达20亿美元。高获利性、高成长性已经成为网络游戏产业发展轨道的显著特征。随着盛大公司入主新浪,网络游戏所展现出来的市场前景更是引人遐想。
然而,网络游戏产业的发展并不会一帆风顺,网络游戏的发展存在两个命门。
这两个命门就是这个命门就是网络游戏的社会环境和政府的政策导向,他们对网络游戏的发展起着至关重要的影响。
毋庸讳言,网络游戏存在与生俱来带着道德的风险。无论是中国还是外国,对网络游戏的声讨声浪此起彼伏,一浪高过一浪。关于网络游戏祸害青少年的报道触目皆是。家长们在控诉网络游戏,教师们想尽各种办法让孩子们拒绝网络游戏。管理部门也在着力加强监管网络游戏。在社会上,相当多的人把网络游戏当成暴力、色情的同义词。各种各样的暴力游戏在青少年当中的高烧程度又时时刻刻证明着这一点。网络游戏将会受到社会越来越多的质疑和拒绝。3月23日,《中国青年报》发表了《杀人游戏还是游戏杀人》,几近对网络游戏进行血泪控诉。这篇文章可以看作目前关于网络游戏的社会舆论的代表。
另一方面,和网络游戏发展的社会环境相联系的,是政策的风险。当越来越多的有关青少年的抢劫案、杀人案背后都可以看到暴力、色情游戏等等影子,当越来越多的青少年因为玩网络游戏而人格扭曲,政府绝对不会坐视不管。事实上,在今年的两会上,来自全国的人大代表、政协委员强烈呼吁坚决抵制不良网络游戏对青少年的侵害。个别网络游戏运营商的产品因为涉赌已经引起了人大代表和政协委员的注意,并且已就此类问题向全国人大提出多项建议。
网络游戏已经形成一个巨大的市场,并且,过去几年的发展表明,网络游戏带动的相关行业,是其自身直接价值的十数倍!有越来越多的资金注入网络游戏产业。这么大的一个市场规模,也会促使政府严格监管。因为规模越大,意味着出了问题的影响也越大,所以政府的监管力度也会越来越大。政府相关法律的制定和推出将会给网络游戏带来一定的约束。据3月24日出版的《京华时报》报道,文化部于23日下令查禁“性感沙滩”、“臭作”等4款涉黄违法网络游戏,文化部要求,凡发现互联网文化单位违法提供该款游戏的,将按照有关规定进行处罚:如果互联网上网服务营业场所发现上网者下载、安装或者使用该款游戏而未予以制止的,将给予警告,并处1.5万元以下的罚款;情节严重的,责令停业整顿,直至由文化行政部门吊销网络文化经营许可证。文化部的禁令对网络游戏运营商应该是一种警示。
如果网络游戏的暴力和色情内容得到过滤、各种“刺激”因素被迫被稀释,网络游戏还有吸引力吗?玩家是否能够接纳这样的网络游戏?一位初中生玩家的说法颇有代表性:“如果游戏不刺激,干吗要玩?”如何应对内容之困,需要网络游戏运营商们未雨绸缪,寻找新的吸引力元素。
实际上,网络游戏运营商们对于自己所处的社会风险和政策风险非常清楚,只是目前还没有想到应对的办法,他们目前所能做的,就是尽快让自己强大起来,联合更多的合作伙伴,希望通过发挥聚合效应来共同抵御风险。只有长大了,抗击风险的肩膀才能够更结实。但这一策略是否能够奏效,运营商们也是心中没底。
历史是一位戏剧大师,他总是以一种令人想象不到的方式来“写作”。时势造就了网络游戏的火爆,但网络游戏前方的道路是不是像某些人想象的那样铺满黄金,答案还远不可知。
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