网站首页  |   业界社区  |  电信社区  |  技术社区   |  极客社区  |  游戏社区  |  生活社区   |   科技博客  |   同事录
TechWeb-业界社区


标题: 我国有1亿以上网民玩过网络游戏
造就未来
TW会员
Rank: 2



UID 131609
精华 0
积分 56
帖子 43
阅读权限 20
注册 08-5-5
状态 离线
发表于 08-5-16 08:39 资料 短消息 加为好友
我国有1亿以上网民玩过网络游戏

中国软件测评中心副主任陈勇15日在上海表示,我国半数以上的网民玩过网络游戏,达到1亿多人。各种类型的网络游戏已经成为网民主要的休闲娱乐方式。

  “2008上海国际数字媒体技术与产业发展论坛”14日至15日在上海举行,陈勇是在论坛上作上述表示的。

  中国软件测评中心受文化部等部门委托,为网络游戏内容审查提供技术支持,推荐适合未成年人的网络游戏产品。

  陈勇表示,截至2007年底,中国有超过50%的网民玩过网络游戏,人数同比增加2300万人。网络游戏已经成为网民主要休闲娱乐方式。2007年中国有网民2.1亿人,也就是说,中国有超过1亿人玩过网络游戏。在增加的网络游戏用户中,大多数为休闲游戏用户,以及二三线城市用户。

  2007年中国网络游戏规模达到113.5亿元,同比增长74.6%。陈勇表示,中国网络游戏产业格局已经发生了重大变化,免费游戏模式大获成功。免费模式游戏的重点在于社会结构、经济结构、文化体系和道德价值,超越了简单的游戏娱乐功能,具有强大生命力。

  陈勇说,休闲网络游戏也开始异军突起。2007年,休闲网络游戏的市场规模达到27.4亿元,占市场份额的24.1%。休闲网络游戏受到女性、青少年等用户的偏好,市场比重将进一步增大。

  陈勇表示,中国网络游戏产业还存在一些突出问题需要进一步解决。首先,一些网络游戏存在变相色情、暴力和非法交易内容;其次,网络游戏对未成年人影响较大,防沉迷工作需要继续加强;第三,大量作品创意模仿国外游戏,原创游戏水平仍有待提高;第四,同质化产品增多;第五,虚拟货币交易合法化问题亟待解决。

引用 回复 顶部
amm
版主
Rank: 7Rank: 7Rank: 7


UID 6452
精华 1
积分 2369
帖子 2153
阅读权限 100
注册 06-4-19
状态 离线
发表于 08-5-18 21:14 资料 短消息 加为好友
第三,大量作品创意模仿国外游戏,原创游戏水平仍有待提高
————算是句老实话......





传说中的
金山公司剑侠情缘网络版2前任产品经理。嘿嘿.......
(如果看到本人发的空白帖,表示此贴占座,并有偿出售此位置)
引用 回复 顶部
有来有往
TW新人
Rank: 1



UID 132833
精华 0
积分 5
帖子 4
阅读权限 10
注册 08-5-20
状态 离线
发表于 08-5-20 15:56 资料 短消息 加为好友 添加 有来有往 为MSN好友 通过MSN和 有来有往 交谈
我只会玩小游戏,很不好意思

引用 回复 顶部
糠师傅
TW新人
Rank: 1



UID 135221
精华 0
积分 1
帖子 1
阅读权限 10
注册 08-6-19
状态 离线
发表于 08-6-19 12:59 资料 短消息 加为好友
曾经叱诧网游的我,回首,已觉得是无聊的、害人的,游戏好玩,但须有度。节制一下!!!

引用 回复 顶部
查看积分策略说明快速回复主题
选项 标题 Smilies
禁用 URL 识别
禁用 Smilies
禁用 Discuz!代码
使用个人签名
接收新回复邮件通知
内容





当前时区 GMT+8, 现在时间是 08-7-25 16:24
京ICP证060517号

本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区 Powered by Discuz! 5.5.0 © 2001-2008 Comsenz Inc.
清除 Cookies - 联系我们 - TechWeb.com.cn - Archiver - WAP