网站首页
|
业界社区
|
电信社区
|
技术社区
|
极客社区
|
游戏社区
|
生活社区
|
科技博客
|
同事录
游客:
注册
|
登录
|
搜索
|
帮助
TechWeb-业界社区
»
盛大
» 一对一PK时代走入团P时代
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: 一对一PK时代走入团P时代
chexian521
TW新人
UID 131148
精华 0
积分 2
帖子 1
阅读权限 10
注册 08-4-26
状态 离线
#1
发表于 08-5-23 08:23
资料
短消息
加为好友
一对一PK时代走入团P时代
挑战都知道在韩国属于暴力血腥游戏,但是到了中国后,那是肯定要被和谐掉的啦。不过现在玩的时候偶尔还是可以见到那些血腥,虽然程度不强,但是可见当时的PK有多么的血腥了。所有的网络游戏谈到PK那就是一对一的形式了,所有网游都是这个模式。如今的网络游戏越来越讲究团队配合,这也是副本中要添加副本系统,以及战场攻城系统,就是来磨炼玩家件的默契,如今的网络游戏公会越来越多。很多的活动都已经离不开了公会,那么公会就是团体。团体怎么能谈不上配合呢,游戏玩了那么多年了,一对一的PK也算快玩的腻了吧。是的~就是有点腻了。装备的压制,等级的压制,其中操作意识技术含量少之又少。一对一的PK硬伤就在这边。连挑战也不例外了。
在以往的挑战OL中,只有单人PK模式,比如“决斗”时也只能一对一,资料片开放后,玩家在竞技场、休闲场地内,都可以用小队PVP模式战斗,该模式不但提高了PK的技巧,还能在竞技副本起到关键性的作用!这次在死亡远征军中,几个小队的玩家进入同一个副本,合力杀死BOSS后,将进行小队的PVP,最后存活下来的一队,才能获得BOSS掉落的物品,版本更新后,玩家在群PK的时候,不用担心魔法会伤及队友,此功能更是在攻城战中得到体现!又是新的PVP概念结合PVE,真的感觉不错,有点爽快的。
引用
回复
投票
交易
悬赏
活动
快速回复主题
选项
标题
Smilies
禁用 URL 识别
禁用
Smilies
禁用
Discuz!代码
使用个人签名
接收新回复邮件通知
内容
TechWeb-业界社区
综合论坛
> 业界
> 传闻
> 人物
> 评论
> 财经
> 运营
> 招聘
> 推广
> 站务
行业论坛
> IT龙门阵
> 网络广告
> 搜索引擎
> 即时通信
> 综合门户
> 电子商务
> 专业网站
> 交互社区
> 网络软件
> Web 2.0
> 媒体方法
> 个人站法
> 创业投资
> 互动营销
> 市场数据
> 咬文嚼字
企业论坛
> 腾讯
> 百度
> 阿里
> 新浪
> 搜狐
> 盛大
> 网易
> TOM
> 分众
> 谷歌
> 微软
> 金山
> 联想
> 英特尔
> 戴尔
> 苹果
控制面板首页
编辑个人资料
修改密码
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
流量统计
客户软件
发帖量记录
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计
当前时区 GMT+8, 现在时间是 08-10-6 21:19
京ICP证060517号
Powered by
Discuz!
5.5.0
© 2001-2008
Comsenz Inc.
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
TechWeb.com.cn
-
Archiver
-
WAP