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标题: “梦工厂”网游现身百度平台
和平
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#1
发表于 08-6-13 17:11
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“梦工厂”网游现身百度平台
近日,正式宣布进军网游市场的百度对外发布了其游戏娱乐平台(youxi.baidu.com),老牌游戏厂商盛大网络(NASDAQ:SNDA)的《纵横天下》与成都梦工厂的《侠义道2》成为首轮合作中仅有的两款MMORPG网游产品,再度显示了网游行业中“蜀军”团队的实力。
而在成都梦工厂董事长兼总经理裘新看来,不同于大多数国内网游企业代理起家的发展,创作型的团队以合作的方式同样可以站稳脚跟,并在未来借鉴任天堂的发展轨迹,通过互联网把自己的产品推广到更广阔的平台上。
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和平
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#2
发表于 08-6-13 17:12
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优良合作模式带来高收益
百度之前虽没有涉足游戏的经验,但是在裘新看来,作为国内搜索引擎老大的百度及梦工厂的另一合作伙伴腾讯,均有着游戏推广的突出优势,而在“研发”、“运营”、“推广”、“支付”等网游四环节中,联手其他游戏厂商、合作推广环节是梦工厂起步时就一直坚持的原则,“这样可以省去渠道和用户的推广费用”。
而除百度之外,此前,梦工厂已经和联众、腾讯、网易、17173等国内多家主流的网游平台开始联手合作。据梦工厂提供的数字显示,2007年公司收入达到6000万人民币,利润为4000多万人民币,预计2008年收入将过亿,利润达到6000万-7000万人民币。
5年前,曾任金山助理总裁的裘新,回到成都重新创业,此前裘新曾负责金山的著名西山居游戏工作室7年之久,而该工作室代表作品《剑侠情缘》在游戏玩家中具有相当的口碑与人气。
而在裘新创建梦工厂之后,依旧难舍“侠义”主题,2003年4月,梦工厂首款大型网游《侠义道》面世,根据梦工厂对外方透露的数字,目前《侠义道1》、《侠义道2》同时在线人数已达到了15万。
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和平
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#3
发表于 08-6-13 17:14
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学习任天堂打造创意团队
在谈到网游开发商和运营商哪个角色面临的风险更大时,裘新表示,在一般人来看,做研发可能投入产出比不如运营商,但是在金山的多年实践之后,梦工厂已经建立一套项目管理规划流程,可以有效控制风险,“我们的目标,是希望做成像任天堂那样以创意为特长的团队,任天堂虽然人数不多,但是有几十亿美元的市值,人均价值就达到了800万美元———我们也希望能通过互联网把自己的产品推向更广阔的舞台。”
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