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标题: 久游:虚拟社区初见端倪
持续无奈
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#1
发表于 08-7-1 11:32
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久游:虚拟社区初见端倪
一个81年出生、玩了半年劲舞团女玩家总结了四个劲舞团吸引她的原因,即简单的操作、好听的音乐、好看的舞步和简单的对抗模式。这几个原因是游戏本身所具备的优点,她还谈到,“之前有担心过自己的年龄可能偏大,但在游戏中,发现并没有交流障碍,休息时间就停留在音乐和几个好朋友之中,真的很惬意。”舒适的游戏环境和与可以交心的朋友在一起,这应该就是劲舞团运营三年以来一直保持大量玩家青睐的原因吧。
劲舞团05年正式公测,三年来,在线人数曾突破80万,由于相关音乐休闲领域没有很长时间没有竞争对手,07年劲舞团在相关休闲类网游中事实上处于垄断地位,直到现在为止也占据着久游网极大的营收比例。然而劲舞团对久游而言仅仅是一个代理的游戏,风险很大,久游网推出了自主研发的舞蹈类游戏超级舞者。
自称对超级舞者很有感情的一个玩家有间隔的玩了几次,他说最开始觉得自己技术还算好的,玩一些有难度的还找不到人一起,再去时发现大家都玩,然后再去的时候就已经完全跟不上节奏了。总结的规律就是,一定要对游戏有爱,要花功夫练习。超级舞者有自己的特点,但在市场上,只能算上是对劲舞团的一个补充。
久游这样的先引进代理再模仿的模式并不是第一次使用,早在引入第一款音乐类休闲游戏劲乐团之后,久游就慢慢推出了相似题材的网游产品超级乐者。但这次模仿并没有得到大部分玩家的认可,也许是由于最初的劲乐团在玩家心中过于经典,半职业玩家司空云龙表示对超级乐者失望加气愤,因为在他试玩的时候,发现乐曲速度变快之后对键盘输入的读取会有错误出现。一个佚名的玩家也认为,在劲乐团刚开始运营的时候就有很多的外挂,这大大影响了游戏的寿命。
久游网是从代理游戏开始做起的,仅仅依靠代理劲乐团的经历就要做出一个超越劲乐团的作品这个难度是很高的,而超级舞者就没有让让大家太失望,这已然是一个进步。在目前这个竞争激烈的网游行业中,各个运营商都开始认识到要努力走自主创新的路线,久游网既然尝到了超级舞者的甜头就会继续走这个路线,在竞速模拟类游戏中,07年底刚刚上线的光线飞车在今年3月就遇到了内部的竞争者疯狂飙车。光线飞车被乘坐赛车领域第一款MMORPG的游戏,可以通过赛车完成任务得到成长,而疯狂飙车也可以依靠飙车的时间积累疯狂度。目前疯狂飙车刚刚还在内测时期中。光线飞车玩家可以通过赛车收集现实中各种梦寐以求的汽车零件,着实吸引了一部分玩家,但官网论坛最近有很多人反映游戏玩家越来越少。
在体育模拟类游戏领域,久游进行了一个突破,劲爆滑板的推出是没有类似先例的,虽然有一款劲爆足球,但两者的设计历练应该会有区别。
除此之外,最近一段时间提上日程的仙剑online和大富翁online都由于单机版本过于出名,许多玩家在公测之前就静待它们的消息,尤其是仙剑online官网,负责更新游戏最新消息的博客点击总量已达79万次。
08年初,久游网在将几个主要的网游领域均有产品运营,2月久游网正式提出要转型为互动娱乐社区2.0运营商。截至4月底,久游网总注册帐户数突破3亿总同时在线帐户突破百万。相关社区产品被命名为久游GT(Gtown的缩写)。5月31日,官方邀请了第一批劲舞、超舞家族的玩家,在同玩家零距离了解和接触之后,也邀请他们对久游GT进行了一些试玩和交流。在这次活动中,一个刚成立了4个月就扩张到88人的虚拟家族表达了他们对久游GT的期待,并希望多推出方便玩家的产品和多组织线下推广活动。
久游网ceo王子杰在谈到久游GT的时候表示,这个概念其实早在欧美就有人在做,但往常的社区搭建方式都是先构建一个平台再让人“住”进去,久游目前的用户基础已经很大的,所以在推广方面会节省很多的成本。短期看来久游GT更多的是起到了一个连接各个产品的工具作用,但更方面玩家的交流,久游希望能把100万左右的在线玩家都加入到这个虚拟社区中间来,然后去构建更多的除了网络游戏之外的产品,甚至可以是买房买地之类的交易信息。
久游已经构建完虚拟社区的整个方案,来自一些玩家和社会人士的声音反映出一些存在的问题,其中不少人认为在目前这个阶段虚拟化社区的推广会在网络恋爱方面造成负面影响,而劲舞团一直以来就在很多人心中有着游戏以外的作用,久游网应在这些方面多下功夫。
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慢慢的变老了
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#2
发表于 08-9-12 16:08
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喜欢玩游戏。。。。啦啦~
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老人海力
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注册 08-9-16
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#3
发表于 08-9-17 15:35
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顶了,飘过。
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易通
TW会员
UID 14210
精华 0
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帖子 5
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注册 06-9-7
状态 离线
#4
发表于 08-9-19 16:01
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我只是看看而已了啊
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