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标题: 内涵神作《大航海时代OL》独家评测!
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发表于 06-9-4 15:49 资料 短消息 加为好友
内涵神作《大航海时代OL》独家评测!

游戏信息
游戏名称:大航海时代OL
游戏类型:MMORPG
开发厂商:光荣
运营公司:盛宣鸣
目前状态:内测
相关站点:
http://www.dolchn.com/


   


15年后再回味……

当时整个暑假泡在《大航海时代2》里的孩子们如今许多已经成了有孩子的人

碧海蓝天、港口、村落、海战、贸易、探索,还有那每作皆有的、耐人回味的剧情,大航海时代系列是许多老玩家所钟爱的神作。卡特琳娜.艾兰茨、约翰.法雷尔等原作人物也成了许多玩家在BBS的钟爱签名。甚至有大量朋友的世界地理考试高分都与此系列有很深的关系,对于安特卫普、休达、等西欧、北非的港口、特产甚至比任教数十年的地理课老师更加熟悉。

究竟有多少人入手过大航海系列的卡带、光盘?这已经无从考证。究竟有多少人因为这个系列而顺利地通过了世界地理考试?一定比那些曝光出来的所谓“因沉迷游戏而堕落”的要多很多。作为一个涵盖了大量地理知识、航海知识,又有着优秀剧本与世界架构的系列,《大航海时代》不仅在国内,甚至在全世界范围内都有着大粉丝,是一个真正能让人在游戏过程中学到大量东西、并体验16世纪航海家们冒险故事的优秀系列。










如今,单机名作“网游化”已渐成趋势。早期SEGA公司以《梦幻之星》打造了一个《PSO》,近年来暴雪的《魔兽世界》向人揭示游戏“文化”与玩家的力量到底有多强大,我们所熟悉的《伊苏》、《永恒传说》(Tales系列)也正在筹备其第一款网游作品。就连光荣公司本身,《信长之也望OL》已经是国内玩家所能玩到的产品了。不过未必是每一款单机名作网游化之后都能获得巨大成绩,暴雪经历了10年积累才制造了如今在地铁上都能时常听到MC、BWL等专用词眼的社会现象,距离MD和SFC主机上最为流行的《大航海时代2》至今也足有近15年。当时整个暑假泡在船长梦里的孩子们如今许多已经成了有孩子的人。《大航海时代OL》究竟带给我们更多的是回忆还是惊喜,让我们在稀有的内测号中寻找答案吧。

世界架构

背景,还是追溯到16世纪航海大热潮的西欧,那是个充斥着航海商人、雇佣海军、私略海盗、冒险家等多类常与星空为伴、以大海为生的群体。也是个海运贸易、探险、以及海盗行为盛行的时代,是《大航海时代》系列历来的主轴,当然也经典化的成为了《大航海时代OL》主背景架构。

港口、村落、海域、登陆点、海盗藏匿地、严密而真实地点缀在16世纪航海图上,数万种各地特产、稀有物品、珍惜动物、人文等(如达.芬奇宅邸)。网游化的《大航海时代》在资料量上不会低于其任何一款前作。

















供求关系

由于国内《大航海时代》系列的骨灰极多,而航海则又是一项以提督、船长等角色为主导的行为。有不少玩家担心这是否又是一款“单机玩法&万人在线?”
  的确,在《大航海时代》单机系列中,是卡特琳娜那样的海盗同样也能做贸易、阿兰.维斯特只要RP好一样也能但艘小帆一场战斗抢下9艘威尼斯炮舰。似乎任何行为都可以独立完成。不过这一切在《大航海时代OL》中变得不可能,每一次高难任务、每一次贸易、甚至每一次出海,都会深刻感觉同伴的重要性与组织舰队的必要性!有几个非常关键的与单机版有巨大不同的调整:

1、拥有商人、军人、探险家,这三类主要职业类别与总机42个职业分支。只能同时驾驶一艘船,要拥有一个舰队必须与他人组队。
从一开始就需要决定自己的发展方向,当然也可以兼职但放弃个别专精,技能总量上有上限。

2、一段时间内在单个港口购买单类货物的总量有严格限制
这就意味着,若你要采购一批货物,就必须依靠更多其他玩家担任你与交易所之间的“物流”,而无法像单机版纳样直接批量买入就行。但在港口间有效大量差价买入/买出商人的利润永远是最丰厚的。

3、航海术较高的伙伴带队(如探险),整个舰队的速度将大为提高,航海日程有效缩短
探险家的作用在此尤为明显,可使航海速度较慢的海军更快抵达搜捕地点,可让商船更快在两港之间运输交易品。

4、军人(海军、海盗)的战斗能力明显高于其他类别,护卫或私掠行为时尤为明显
商船、探险船等战斗力较弱的对象在路过北非、地中海等海盗凶狠且密集的地区的时候,没个护卫你放心么?苦赚个把月才有的数百万金币或者满船货物、稀有发现品被抢,你甘心么?

5、组织舰队不仅有利于完成任务,更可提高在港口的货物购买量。
一支组和得当舰队几乎可共享所有伙伴的特长、3艘单桅小帆一样有办法打赢大其2个级别的中型船,好的伙伴可以让你赚得更多,活得更久。

6、各地物价根据在线玩家购入、卖出的量,实时动态调整。
对于喜欢屯货又精明的商人而言,这是最好的设定。对于善于冒准航线高峰抢大票的机敏海盗来说,这同样也是最好的设定= =。
以上设定,构筑了《大航海时代OL》高密度互动与实时动态的世界。一个严密且让每一个参与者都十分充实、毫不无聊的虚拟航海世界。











船帆与海战

在许多老玩家的眼中,光荣是一个更擅长于规则的公司,对于操作感、视觉等细节方面的把握一般。 《大航海时代OL》有着独特的“船帆控制”与“操舵”概念,这是那个以风力为主要驱动力的时代,作为一名船长必须掌握的技能。顺风、逆风、侧风等各种不同风向、风力情况下的处理;横帆、纵帆两大不同帆重的处理等,非常有趣。自诩硬派玩家的朋友务必好好研究。

不过海战方面的表现较为一般,炮击战弹道、风向等因素较为不明显,接舷战的制作上明显粗糙,可能是制作团队有对白刃战这类较为残酷性质的战斗进行过滤的目的。









共鸣!海贼、船长梦、航海家之魂
《加勒比海盗2》没能国内上映,但估计还没看过的人不多了;动漫名作《海贼王》风靡了多久?那些全套漫画+CD收藏于床底的粉丝们可以告诉你;看过《全金属狂潮》的朋友一定无法忘记那艘暴牛的跨时代舰,无论是动漫还是电影,以航海、舰艇为题产的优秀作品相当多,以此诞生的粉丝群相当庞大。

在《大航海时代OL》封测的服务器内,随处可见将自己角色命名为“杰克.斯帕洛”、“路飞”等名作角色的玩家;当然也见过两三个人物创建为可爱萝莉形,起名叫“特雷莎.特斯特罗莎”,然后将自己的单桅小帆的船名改为“Tuatha.De.Danna”,或是人名“布莱多.诺亚”,船名“白色要塞”的也有三五个。当然,“艾兰茨”、“法雷尔”等大航海系列原著姓氏是最常见的。

可见能在《大航海时代OL》中玩得较为深入、深度投入角色玩家,基本上都有相当大的成份为老玩家或者老牌动漫迷。这一群体相对纯粹以01年石器、03年传奇积累起来的纯网游玩家群要资深很多,终于一款经典作品的时间也相对较长,并且对于他们认可的作品有着强烈的执著性。对于玩惯了“出城打怪,回城卖水;左键移动,右键施法;升级掉装,数年不变”类别、并且仍旧不想改变口味的初级玩家群而言,并不是一款适合的选择。

原打算龙套式的先对游戏画面、音效部分开始评测。但体验过后发现,就光荣公司的功底与风格,对于国内百万大航海系列粉丝而言,这些描述可以完全省略。梦想启航,内涵神作——大航海时代online 太平洋独家评测到此结束!不出意外的话,国内玩家将在国庆节期间玩到这款神作。














http://www.pcgames.com.cn/netgam ... pc/0608/815885.html

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游客
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发表于 06-9-4 16:53
光荣的作品
很期待

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游客
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发表于 06-9-4 16:53
想玩
一定要玩

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garland
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发表于 06-9-5 15:48 资料 短消息 加为好友
期待了好久啊……………………

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