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标题: 有没有人知道一个叫UT的语音软件
闪黑
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发表于 07-3-13 11:58 资料 主页 短消息 加为好友 QQ
UT拿来玩游戏工会用是不错。
不过最白痴的是:升级的2.0版本居然跟以前的1.X版本不通用。
SB啊……什么水平啊……





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发表于 07-3-13 13:50
仁者见仁,智者见智,弱智就只能说别人白吃。

我完全赞成楼上的朋友说的"UT拿来玩游戏工会用是不错。"这句话。但是对于他下面的我有点不同的意见。
对于楼上的智障儿童,没有什么好对他说的,正如标题所说了,仁者见仁,智者见智,弱智就只能说别人白吃。他估计都不知道什么网游,什么是语音,更别提如何与别人沟通了。新浪UC talk 从最早的1.2版本到现在的2.0正式版本,任何一个最新版本的都兼容老版本。没用过就别再这里瞎叫唤,你要是狗不叫唤人家也知道你是狗,你要是人乱叫唤人家会以为你是狗,这样弄得自己人不人狗不狗的何必呢?别动不动就说这个白吃,那个SB的,回家有镜子先照照自己什么样子,没有镜子撒泡尿也能照照你自己。别出来给你父母姐妹兄弟和朋友丢人了。我是不认识你,要是认识你的话,一定替你干觉到丢人。

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发表于 07-3-13 14:06
好一个 “仁者见仁,智者见智,弱智就只能说别人白吃。”

这位仁兄虽然说话有点尖锐,但是绝对句句是理头头是道,看了他的回帖真是痛快阿。
话说回来,楼上这个叫“闪黑”的,你也是俗话说得好“知之为知之,不知为不知”你既然不知道
就别再这里瞎说吗。结果可好,出来瞎说让人损的和狗平起平坐了多不值阿。你看我开始就不知道UT新旧版本到底兼容不兼容,我也没有去试,现在我看了你的帖子,我试了试2.0兼容以前的1。x版本阿。这个叫“闪黑”的这次你错了。看来你还得罪了很多UT的忠实用户而且这些用户也是校正起错误来好不留情。出来认个错吧。我在这里也好帮你说说情,好让上面的大侠原谅你啊。

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发表于 07-3-13 14:19
新浪UC talk 引领IM市场新变革

2005年8月8日,新浪UC向国内广大网络游戏玩家,推出了它的团队即时语音通讯软件——新浪UC talk。这是一款从当前中国网络游戏现状出发,专门为我国网络游戏用户及局域网游戏用户开发的即时语音通讯工具。随着新浪新浪UC talk的推出,中国的IM市场正在悄然上演一场新的变革。
    众所周知,如今网络游戏已经成为网民们网上生活的重要部分,CNNIC发布的最新互联网报告显示,我国网民数量已经突破一亿,其中网络游戏玩家数量已经比第一批网络游戏用户增加了十倍,平均每周上网游戏时间高达十余小时。
    当前的网络游戏,玩家之间主要通过文字输入进行交流,敲击键盘的工作让游戏这种休闲方式增加了不少“体力劳动”,更为这种要求快节奏和迅速反应的运动平添了许多繁琐,尤其影响团队作战的时效。语音交流成为玩家们最迫切的需要。新浪UC talk的出现正是顺应这一需求、这一变革的产物。
    作为国内首款自主研发、自有版权的即时语音通讯软件,新浪UC talk最大的特点是将网络游戏玩家的双手“解放”出来。通过新浪UC talk,玩家之间将不再使用双手,而是通过耳麦进行团队成员间的交流,玩家将享受到完全不同的交流感受。可以说,新浪UC talk让网络游戏交流方式有了本质的改变。
    与其他同类软件相比,新浪UC talk具有鲜明的特点与优势:
    高清晰的话音通话质量。新浪UC talk在进行多人通话时几乎没有延时的感觉。即使在相对较差的网络环境下,仍然能提供高质量的语音通讯。
    低资源占用率。一个新浪UC talk客户端软件完全安装后只有4M左右。即使是进行高速度的语音处理,最多也只占用8M内存,不会对任何大型软件及其他网络游戏的运行产生影响。
    全中文界面。作为中国人自己研发的产品,新浪UC talk具有全中文界面,在界面设计以及操作流程上也完全从国内用户的操作习惯出发,更贴近国内玩家的使用习惯。
    便捷的操作。新浪UC talk操作简单,用户建立新浪UC talk语音服务器只需几步操作便可轻松完成,为玩家节省了时间。
    除语音以外的其他功能。新浪UC talk首次在同类软件中引入了文本聊天功能,用户可以将游戏中的好友加入到自己的好友列表中,并且支持好友分组等基本的用户管理功能。
    除此之外,目前国内大部分玩家使用的Teamspeak软件,都是国外的盗版,在使用过程中容易出现各种问题,而且因为没有版权无法升级,也没有相关的服务运营商来解决。作为首款国内研发自有版权的团队即时语音通讯软件软件,新浪UC talk拥有自主知识产权,不存在任何版权问题,在软件的升级换代上也能得到保证。
    新浪UC TALK不仅使玩家能够“解放双手”,享受网络游戏,同时依托UC已经拥有的良好基础。新浪UC TALK和UC能够很好的结合,堪称新浪的左膀右臂。新浪的新浪UC talk将会实现“游戏、工作和交流都不会耽误”的最高境界。
    国内IM市场的产品种类庞杂,功能各异,但用户群主要由QQ、MSN和新浪UC等所占据。其中腾讯QQ拥有超过3.5亿的注册用户,垄断了IM市场70%以上的份额。MSN则是办公人员即时通讯的首选软件。但是更多普通用户希望IM能够提供更为丰富多彩的内容,以满足他们多层次、多样化的需求。从这点看来,新浪UC“五彩网络生活的领飞者,全力打造网络娱乐互动平台”的自我定位要更为贴近这一需求。
    如今,据艾瑞市场调查不完全统计,MSN 、QQ、新浪UC等几大即时通讯软件的在线人数今年已突破700万。不容忽视的是,《绝对现场》、《千娇百美》、《静距离》等品牌栏目的推出,使得近来新浪UC的用户数量增长势头愈发猛烈,一个月就增加了10万,目前在线用户已超过50万。从只是一个跟QQ学技术、比功能的“市场跟随者”,到成为用户数量仅次于QQ和MSN的第三大IM商,用户数的增长说明新浪UC向娱乐互动平台的转型已取得初步成效,新浪借助新浪UC TALK和UC的结合,凭借其先进的技术以及独到的市场定位,将在IM市场引起一场不小的变革,IM市场的重新洗牌也势在必行。
    纵观之,中国IM市场由QQ一统江湖的局面已不复存在。QQ的出现的确促进了我国互联网行业的蓬勃发展,影响了一代人的生活方式,使即时通讯成为人们日常生活中不可或缺的重要组成部分。
    随着MSN的持续抢滩、新浪UC力量的不断壮大,越来越多的产商开始重金投入IM市场,但是只有真正能够把握IM市场脉搏,满足用户多样化需求的产品才是未来的领衔者。即时通讯领域的新生活最终将由谁来缔造?我们拭目以待。

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发表于 07-3-13 14:24
战队旗开得胜 新浪UC talk 功不可没

 我玩CS已经两年多了,CS的中文全称是反恐精英,对于从小梦想做一名警察的我来说,它的存在常会使我热血沸腾不能自已。在游戏的过程中,我认识许多陌生的朋友,大家志趣相投,在一起总是会交流一些游戏心得。后来我有了自己的战队。
  战队成立这后,我们经常在论坛上一起制定了作战纪律、攻略布防,每个人也都把自己在游戏中成功和失败的经验总结出来,放到论坛上供后来的人学习,战队的人越来越多。但是,伴随数量的增多却是我们在游戏中的节节败退。特别是近期,经常跟我们PK的一个游戏站队,突然出现在我们防守比较薄弱的地方集体RUSH的局面,虽然我们人数也不少,但是还是拼不过他们的枪林弹雨,最后的结局总是输掉。好像他们对我们队员的分布了如指掌,十分郁闷,大伙一致认为他们作弊,但是对方总不承认。
  逐渐的,跟他们队的一个伙计打听,才知道他们“匪头”要求他们整个队的队员使用新浪UC talk语音对战工具,这是一个类似对讲机的软件,一堆人在上面的某个“频道”(实际是群组)里面随意讲话,不用敲打任何键盘,当他们的一个队员发现我们的队形状况时,立刻在新浪UC talk里面讲,招呼队员冲击我们的薄弱环节,结果我们总是以少打多,我们队员的“消耗”比他们快多了,所以我们总是被动。于是,我也很快讲这一“发现”汇报给我们的队长,队长率先下载安装了新浪UC talk客户端,并建了一个自己的“频道”,并让大家下载新浪UC talk并加入这个“频道”,我们也使用这个工具来对抗“我们的敌人”。还别说,这个东西的效果立刻表现出来了,当他们集体RUSH我们的时候,我们的队员总能声嘶力竭的高呼“支援”。慢慢的,对方的策略开始失效,我们大家又回到了同一起跑线。
  有了新浪UC talk后,我们作战总算能得到全方位的快速语音交流了,这使得我们的反映速度越来越快,配合越来越默契,在队长的指挥下,能够快速到达指定位置拦截、包抄敌人,迅速解决战斗。完局的时间越来越短,胜利的次数是越来越多了。
  不过,最近又有了新的状况,就是我们经常发现有些人“鬼头鬼脑”的出现在我们的“频道”里面,向对手通报我们说话的内容,老大及时发现,把他们踢出,老大最后又给“频道”加锁。再后来,队长对现在“寄居”在别人服务器下的“频道”有些不甘心了,于是自己开始从新浪UC talk官方网站下载服务器端软件,架设了属于我们自己战队的新浪UC talk服务器,这下我们的语音沟通更有保障。下个季度的比赛就快要来了,不过我们已经做好了准备,像一个真正的反恐精英一样,有AK47有新浪UC talk对讲机有完善的装备和团队协作的良好状态。JUST DO IT,胜利永远是属于我们的。

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发表于 07-3-13 14:29
教你用新浪UC talk 组建一支游戏站队!!

如果没有还没有下载新浪UC talk,建议您先看这个“初级篇”,因为——大部分只站在岸上的人,永远学不会游泳哦^-^
  有了“初级篇”垫底,
  想必大家基本知道了新浪UC talk是怎么回事。下面,我就以某支游戏来举例说明新浪UC talk是如何的帮助我们游戏得更爽,以及通过新浪UC talk在游戏交流时,为什么被大家亲切的称之为“游戏步话机”(也有人叫它游戏“对讲机”)!
  例如,一个游戏有三大阵营,每个阵营有3个团队,每个团队有3个人,那么,在已经架设好新浪UC talk语音服务器的情况下,大家就可以如此这般了。请参考:
  A阵营(语音频道A)
  (AA)战队(下辖3个队员)
  (BA)战队(下辖3个队员)
  (CA)战队(下辖3个队员)
  B阵营(语音频道B)
  (AB)战队(下辖3个队员)
  (BB)战队(下辖3个队员)
  (CB)战队(下辖3个队员)
  C阵营(语音频道C)
  (AC)战队(下辖3个队员)
  (BC)战队(下辖3个队员)
  (CC)战队(下辖3个队员)
 假设你是B战队BB组队员,你就在获得B阵营头头(即你所在游戏战队的团长或者组长)的密码后,进入“语音频道B”。这样,所有B阵营的队员们,就可以具有统一“调频”(密码)的“步话机”(新浪UC talk)了,你及你的队员就可以自由地通过新浪UC talk进行语音通话了。
  为了在游戏中方便语音交流(通话),一般而言进入游戏之前,需要把游戏的“背景音乐”关闭。(如果你玩的游戏支持在游戏过程中“切屏”,即在游戏时可以切换到Windows窗口模式下,那你进入游戏后再折腾也不迟。)否则,在嘈杂的背景音乐情况下,你们之间的通话效果就会受到一定的影响哦。
  试想,如果你所在的B阵营全部安装使用新浪UC talk,而A、C阵营没有使用或者部分使用UT,那么,当阵营之间发生游戏“战斗”时,A、C阵营的头头们就有得累了——如何迅速通知自己的队员一起战斗?如何在“兵临城下”时指挥若定?如果通过高效的方式安排战略战术?而阵营头头自己也许在“敌人”的夹击下,正手忙脚乱的疲于应对,哪里还能腾出“手”来通过打字指挥协调?这个时候,你及你的队友就急需脱口而出的交流工具,于是,现实生活中的“步话机”就走进了虚拟的游戏世界——这就是新浪UC talk。
  哦。忘了交代大家一个重要事情哦,那就是你及你的队员,最好别要告诉其他战队你们的“步话机”(新浪UC talk语音频道)密码哦,否则,你们的所有“军事机密”就可能暴露无遗了^-^

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发表于 07-3-13 14:33
新浪UC talk:余音绕梁的网游知音

我之所以喜欢新浪新浪UC talk,是因为新浪UC talk那无与伦比的功能。是她,让我和兄弟们在网络游戏的大海中,迅捷的找到对方的位置;是她,让我们的嘴在游戏过程中有了用武之地;也是她,让我们能安安稳稳的在游戏里遨游,而不担心网络的堵车或者掉线了。甚至,我喜欢上了游戏里从兄弟那儿传过来的声音,在“追杀”NPC的那一刹那,众多的欢呼声通过新浪UC talk在华夏960万平方公里的土地上穿越。那种感觉,那种兴奋声,久久的在我脑袋里徘徊,似那余音绕梁一般,三日不绝于耳。
记得以前在传统的游戏模式中,不光要完成任务,还要和文字过不去。(就是要敲键盘)我就因为曾经在游戏中过度兴奋而将同寝室兄弟的键盘敲坏,为此付出了100元的代价。而更深的代价就是在此后的十多天打不成游戏,陪了款当然也只有用眼去看的份。当时,我在想,要是有个象电话一样的工具能够横空出世,那多好啊……我揉了揉曾经因为游戏交流而打字疯狂差点瘫痪的胳膊。后来,每次玩游戏都不能太久,胳膊的疼痛给了我不止一次的黄牌。看着,兄弟们在游戏中厮杀拼搏,我也只有羡慕的份。直到,后来,有一天,一个工具的降临——那就是无敌的新浪新浪UC talk(http://www.新浪UC talk.com.cn)。
那天,我看见寝室的兄弟竟然在玩游戏时,用“嘴”打!对着屏幕,他说得真欢。开始,我还以为他考试矮了特别发泄一下疯。还是邻床的阿李识时务,给我透露了一个对于我是惊天好消息的消息——一种可以支持多人同时语音通话交流的工具出来了——那就是新浪新浪UC talk。嘿嘿,透露一下,那一夜,我通宵了,胳膊没有丝毫的反应。下机时简直是意犹未尽……说说这个新浪UC talk,虽说只能算是游戏(网络游戏和局域网游戏)的一个辅助工具。但是她的强大功能完全可以让当前的游戏发生一个巨大的转变。可以支持多人同时语音通话交流,网络游戏中的大型游戏公会中会员之间的语音交流,就提供了极大的方便。战队就通过这个,交流切磋,她可是一个非常好的平台。而且我们不用一边忙着PK,一边还要通过打字就交流。俗语说,一心不可二用是干不好事的。她的容量小,小而精、小而专,仅占很小空间。在我们进行游戏时,游戏不会发生“延迟”和“滞后”等现象……新浪UC talk的功能的确很强大,我在游戏中总结这么多都差不多了,相信还有很多的朋友有其他的心得。
俗话说的好,路遥知马力,日久见人心。我可是真正理解了新浪UC talk。而她真正给了我兴奋的还是那高质量的语音了。什么时候,她都不会象游戏那样突然中断或者模糊不清。我用了这么久的她,还未出现什么问题呢。在我“大嘴巴”的号召下,我们宿舍这一层楼,都相继安装上了新浪UC talk。看来,赵本山的一句“地球人都知道”还是一语言中。
以前,关键时刻,既要PK,又要加体力,还要跑动,还需要请求团队支援和配合,哪有功夫慢慢打字啊?如今,通过最最人性化的新浪UC talk“语音”交流方式,去进行团队之间、玩家之间的对话。现在的游戏成了真正的文雅游戏了。以前的嘈杂键盘声,已经是一去不复返了,而今耳朵里的都是热闹,都是舒心,心情愉悦了,游戏就成了真正的享受。享受游戏的快乐,也享受那美妙的声音。她,在我心中。而声音,也绕梁三日,久久存于我耳……这就是新浪UC talk,我的新浪UC talk,我的快乐!

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发表于 07-3-13 14:38
建立新浪UC talk语音群聊 用对讲机联合作战

现在,《魔兽世界》刮起了超级风暴,好友们纷纷转型成了人类牧师、兽人牛头等等,大家在打怪升级时往往都会召集队友一起打BOSS,但是用键盘打字确实太慢,用QQ、MSN聊天软件,系统资源又会占用太大。如果用上新浪UC talk的多人同时群聊功能,则可以将最新的战术即时通知给队友,特别适合组队打怪。
  个人上网用户,加入群聊频道合作打怪
  个人上网用户,如果想加入语音群聊频道合作打怪兽,首先到www.utalk.com.cn下载最新版的新浪新浪UC talk客户端,安装后运行新浪UC talk登录到主界面。
  1.加入魔兽聊天频道
  在这里我们可以用自己的UC号码或新浪会员账号登入,在“服务器”栏中我们选择“无所谓”项,点击“登录”按钮进入新浪新浪UC talk。
  由于我们没有选择服务器,这时新浪新浪UC talk会弹出“连接服务器”对话框,在其中双击“魔兽世界专区”进入服务器,在这里我们就能看到新浪新浪UC talk主界面了
2.语音联盟共同打怪
  现在我们进入的是公共交流区,大家尽可在此畅所欲言,不过由于是公共区,人声嘈杂,不便和公会内其他成员一起交流,于是点击“创建”按钮创建一个新频道,在打开的对话框中再点击“高级”按钮,勾选输入频道密码并设定密码,这样只有知道密码的公会成员方可进入我们的频道。
  提示:在高级选项中还可设置参与频道交流的人员数目,默认为16人,你可根据自己公会人员数量自由决定。
  经过简单的几步我们就拥有了自己的公会频道,现在就到游戏里邀请自己公会的好友们一起进入公会频道,大家就可以进行语音接触了,然后保持新浪UC talk连接状态重新切换到魔兽世界中,一起组队打怪去吧!
  友情提示:还可以给同队的兄弟们点歌
  打怪升级累了,不妨在公会频道为大家点一首歌,让友谊在歌声中升华。方法是双击桌面任务栏右下方的小嗽叭图标,打开“声音属性”对话框,执行“选项→属性”,打开“属性”对话框,在“调节音量”栏中点击选择“录音”,确定后打开“录音控制”对话框,然后取消勾选“麦克风”项并勾选“Stereo Mix”或“Wave”项便可为好友点歌。要关闭混音点歌功能,你可以在新浪新浪UC talk中先关闭麦克风再重新开启,即可立即关闭混音点歌,是不是很方便?
  网吧战队,架服务器建立语音小天地
  在网吧里玩游戏,人数多,系统资源占用当然会加大,如果利用局域网建个新浪UC talk服务器,这样就会大大提高语音通话的质量。
  到www.utalk.com.cn/down/server.html下载最新版的新浪UC talk服务器软件,经过与老板协商顺利将软件安装到了网吧服务器上,然后运行新浪UC talk服务器软件UServer,软件界面如图3所示,它能自动获取服务器电脑IP地址,然后点击“管理”按钮打开UServer管理页面。
1.建立团体语音服务器
  在UServer管理页面输入你的UC账号和密码登录UA(新浪UC talk Administrator)管理页面,点击“创建语音服务器”链接(图4),在“添加语音服务器”页面中输入语音服务器名称、类型等信息,为了提高语音服务器的稳定性和安全性,防止未授权用户登录捣乱,可以勾选“需要密码”和“仅通过IP或ID查询”项。我们可以在一台电脑上同时运行多个新浪UC talk服务器,不过需要注意的是,如果要添加新的语音服务器,在“添加语音服务器”页面中一定要将下方的“分配端口号”更改成新的端口号,以免与前面建立的语音服务器冲突,最后点击“确定”按钮,语音服务器便迅速架设成功了,这时管理页面上会显示出你的语音服务器ID和校验密码,取出纸和笔将这些记下。
 2.有效管理语音服务器
  建立的语音服务器可以进行远程管理,局域网内电脑可以打开IE浏览器在地址栏输入“http://服务器IP地址:9089”,如“192.168.1.1:9089”来进入新浪UC talk服务器管理页面,另外还可任命多个超级管理员,方法是在管理页面中点击“超级管理员(UA)账号管理”项,进入“超级管理员(UA)账号管理”页面,在“添加新超级管理员”栏后面输入新管理员的UC号码,再点击“添加”按钮进行授权,这样一来在这个公会语音服务器上就能有多个管理员了,在公会地盘让大家做主,这样才能充分地发扬民主,增强团队凝聚力。
  设置好公会语音服务器后,大家都使用新浪新浪UC talk客户端登录,注意在新浪UC talk登录界面的“服务器”栏中输入你建立的语音服务器的电脑的IP地址及端口号,如此就可顺利连接公会语音服务器,凭借局域网带宽广、速度快的优势来进行语音群聊,合作打怪,感觉爽极了。
  友情提示:在网吧内提高语音通话质量
  当你所在的网吧人声鼎沸,语音环境比较差,你可以在新浪新浪UC talk客户端执行“工具→系统设置”命令,在打开的对话框中设置麦克风开关热键以免麦克风收录无关声音,还可取消提示音以免影响好友的语音效果。
  如果大家对IP地址和端口号不太熟悉,或不愿费事记忆的话,可以在新浪UC talk登录界面的“服务器”栏中填入第二步操作中得到的服务器ID,同样可以连接上语音服务器。

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发表于 07-3-13 14:43
离开雷锋的日子 拥有新浪UC talk的日子

3月5日全国学雷锋日,吃晚饭的时候我浏览电视节目,发现各个电视都播放着有关纪念雷锋的内容,其中自然少不了电影《离开雷锋的日子》。当看到乔安山含着眼泪的说“雷锋还没有死的时候”,心中受到莫大的感动。雷锋正是以其无私的奉献精神鼓舞和感动每一个人,雷锋精神也正是在这个日益商业化的社会里正慢慢的流失。
吃完了饭,我又照例坐在电脑前,战友们正在等着我的加入开始新一轮的冲杀。双击 新浪UC talk图标,进入频道,双击《魔兽世界》图标进入游戏,已经成了我的一种习惯。当鼠标移向新浪UC talk图标时,我忽然意识到,对我如此重要的新浪UC talk居然只是个免费软件,而且在使用的过程中比一些收费的商业软件性能还要优异,这种以用户需要为基础,兢兢业业的专业精神不正是当代雷锋精神的延续吗?如果没有新浪UC talk,那么《魔兽世界》的乐趣一定会大打折扣,我的思绪不禁回到了半年前……
“法系回蓝,加BUFF、SS(术士)请绑。”
“等等,我还没说完呢,等等啊!”
MC队团长还没来得及打完字,只见精灵猎人MM就举了上古骨弓向着火焰口水的玛格曼达便是一个毒蛇之刺,素质超一流的主MT迅疾扑上前去,紧紧的缠绕住这个MC第二BOSS,可工会的众多治疗者这时大多坐在地上个个端着水杯在进行回蓝,当看到战斗已经开始,大家纷纷起立拖着半残的身躯也加入了战斗,结果可以想象——团灭。
“谁干的?谁引的?为什么不听从命令”队长在咆哮。
“拜托,老大你打字太慢了。。。”
“我在忙着加BUFF,哪有时间看那么小的字……”
奔向副本捡尸体的路上大家在抱怨着
“团队助手装了吗?更新了吗?”团长也无奈的问到。
“没装,网吧呢……”
“装了,但偶貌似不会用”
“……”
今天晚上又完了,才到熔火之心的第二个BOSS,大家都灭了5回,不是大家的装备不行,要知道光装备3个MT而使用的屠龙纲要,就耗费了工会奖金4000的金币。
队会也为解决团队间的沟通问题而煞费苦心,其至一度想自己构建TS服务器,只不过因为成本过高才作罢。在历经了数次失利之后,我对《魔兽世界》也渐渐失业了兴趣。直到有一天,队友要我去下载一个客户端,说是可以直接语音通讯。其实在此之前我们战队也用过一些语音通讯软件,但者因效果极差的通语效果而放弃。用我的UC帐号登陆新浪UC talk之后,我被新浪UC talk清晰的通话效果震惊了。在队员的密切配合之下,轻松的秒杀掉了玛拉顿公主,终于出了长久积压在心中的一口恶气。从那天开始新浪UC talk就成了我们团队征战魔兽世界的秘密武器。
小小的新浪UC talk虽然体积不大,功能却简单而实用。但是强大的语音通讯能力能帮助我们解决游戏中的沟通问题。比那些华而不实,甚至存在重要缺陷就拿出来卖的商业软件有用的多。在这个商业化的社会中,赚取合理利润无可厚非。但是如果每个人的都中都有一个这样的“雷锋软件”的话,我们的世界,我们的游戏之旅一定会更加美好。

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发表于 07-3-13 14:46
新浪UC talk 为你的网络游戏锦上添花

从以2D画面为主的Ultima Online,到全3D的《无尽的任务》、《命运》发展到今天,网络游戏似乎再一次“换季”,这就是抛开单机而定位于虚拟社区的我们今天所面对网游。而这“换季”的匆匆之间,随着互联网的出现、发展,网游的发展趋势也越来越鲜明,这就是强调虚拟的社交体验和多样的交互方式。

  中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52%。今年上半年,这一市场规模已达2.85亿元,预计全年有望达到7亿元。未来3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长。

  而这一切的发展的“潜质”究竟在何处呢?或者这正是网络游戏深入人心并且会继续大步前进的动力,那么请回答我的问题:是什么“力量”感动了几十万忠实玩家?是什么“奇迹”能让每月玩20个小时的玩家也能在游戏中体验到与每月玩200个小时的玩家相当的乐趣?又是什么样的“归属感”鼓励玩家突破地区、国家而组成更紧密的新的网络群体、社区或国家?答案似乎并不一定,而根本则来源于一种新型“信任感、归属感”的建立,我们在网络上所建立的世界似乎比现实世界更加“急不可待”的需要交流,而且这种交流要比现实世界更加要求亲密和及时。我们就像在时间的缝隙里创造胜利,深入其中则必须抓住哪怕仅仅的一秒种,而这正是胜利的本钱。

  能够将“抢时间”和“完全交流”完美结合的工具就在这样一个时刻交到你的手中,它就是来自新浪,通过精心打造而破空出世的新浪UC TALK. 扯一个现实的例子来看,这也正是笔者亲身的经历之一:在玩魔兽世界的时候因为带着“菜鸟”女友而受尽折磨,因为没有一个好的通讯工具,菜鸟女友上手又实在太慢,QQ语音聊天功能的延迟显然又不能满足需要,为了照顾她可是费尽心血!打字打得手发抖不说,关键时刻又要打字又要打怪,真可谓手忙脚乱,直到有了新浪UC TALK这工具,才算是获得解放。

  它的优点就在于简洁明了,无需教导就可以学会的操作,既可设置按键也可以设置为自由发言,这就使得玩家在游戏中可以凭借几句话话解决以前通过打字五分钟也说不清的问题。在游戏中解放自己的双手,安心的用双手操作着游戏内的人物安心作战。

  此外,新浪UC talk还有一个“好友名片”功能,它的作用就在于使团队玩家们保持紧密联系,信任度增强,进而使其更强大!它能够顺利地帮助玩家查看所有好友所在位置,进行迅捷的战略转移,以便更好的抓住作战的时机。新浪UC TALK的这一特点使得游戏过程“进化”为空间时间同步进行,真正的对话这一最为迅捷的功能可以应用于虚拟场景,而且可以跨越世界各地,没有丝毫局限。这无疑会使整个游戏进程更加紧凑和真实,或者,这正是我们希望在网络游戏中汲汲渴求的真实感!避免各种不必要的麻烦并且增加玩家间的信任和亲密。

  在现实生活中我们懂得享受人生中美好的东西,譬如阳光、成功的欢愉、甜蜜的情感……而在网络游戏中我们的追求更为宽泛,因为网络游戏是精神世界的一场“恋爱”和“拼搏”,每一个玩家从其中索取的都可以细微到每一个感觉,反之则是生死一线甚至超越个体生死的快感。能够全力体验到这种快乐的人是后时代的精神贵族,而选择新浪UC TALK无疑是加快和加深这种体验的捷径!它是一朵灿烂的、充满魅力和诱惑的鲜红花朵,盛开在遍地奔跑着嫩绿生命的网络世界之中。

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发表于 07-3-13 14:48
教你用新浪UC talk 组建一支游戏站队!!(中级篇)

上篇讲了“什么是新浪UC talk?”的入门篇,并在文章的结尾号召大家去下载一个客户端以便体验。不知道大家去这里(http://www.utalk.com.cn)下载了没有?如果没有还没有下载新浪UC talk,建议您先别着急看这个“中级篇”,因为——大部分只站在岸上的人,永远学不会游泳哦"-"
有了“初级篇”垫底,想必大家基本知道了新浪UC talk是怎么回事。下面,我就以某支游戏来举例说明,新浪UC talk是如何的帮助我们游戏得更爽,以及通过新浪UC talk在游戏交流时,为什么被大家亲切的称之为“游戏步话机”(也有人叫它游戏“对讲机”),言而总之,新浪UC talk在你游戏的“团队建设”中至关重要!
例如,一个游戏有三大阵营,每个阵营有3个团队,每个团队有3个人,那么,在已经架设好新浪UC talk语音服务器的情况下,大家就可以如此这般了。请参考:
A阵营(语音频道A)
(AA)战队(下辖3个队员)
(BA)战队(下辖3个队员)
(CA)战队(下辖3个队员)
B阵营(语音频道B)
(AB)战队(下辖3个队员)
(BB)战队(下辖3个队员)
(CB)战队(下辖3个队员)
C阵营(语音频道C)
(AC)战队(下辖3个队员)
(BC)战队(下辖3个队员)
(CC)战队(下辖3个队员)
假设你是B战队BB组队员,你就在获得B阵营头头(即你所在游戏战队的团长或者组长)的密码后,进入“语音频道B”。这样,所有B阵营的队员们,就可以具有统一“调频”(密码)的“步话机”(新浪UC talk)了,你及你的队员就可以自由地通过新浪UC talk进行语音通话了。
为了在游戏中方便语音交流(通话),一般而言进入游戏之前,需要把游戏的“背景音乐”关闭。(如果你玩的游戏支持在游戏过程中“切屏”,即在游戏时可以切换到Windows窗口模式下,那你进入游戏后再折腾也不迟。)否则,在嘈杂的背景音乐情况下,你们之间的通话效果就会受到一定的影响哦。
试想,如果你所在的B阵营全部安装使用新浪UC talk,而A、C阵营没有使用或者部分使用UT,那么,当阵营之间发生游戏“战斗”时,A、C阵营的头头们就有得累了——如何迅速通知自己的队员一起战斗?如何在“兵临城下”时指挥若定?如果通过高效的方式安排战略战术?而阵营头头自己也许在“敌人”的夹击下,正手忙脚乱的疲于应对,哪里还能腾出“手”来通过打字指挥协调?这个时候,你及你的队友就急需脱口而出的交流工具,于是,现实生活中的“步话机”就走进了虚拟的游戏世界——这就是新浪UC talk。
哦。忘了交代大家一个重要事情哦,那就是你及你的队员,最好别要告诉其他战队你们的“步话机”(新浪UC talk语音频道)密码哦,否则,你们的所有“军事机密”就可能暴露无遗了"-"

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发表于 07-3-13 14:51
我的游戏对讲机——UTalk之入门篇

  UTalk(官方网站:http://www.utalk.com.cn)是新浪UC公司针对国内数千万游戏玩家而开发的一款“团队语音通讯工具软件”。我们先来分析一下UTalk的中文名称,之所以称之为“团队”,也就是说UTalk可以支持多人同时语音通话交流,一个语音频道里最高设置可以容纳500人,这对于网络游戏中的大型游戏公会中会员之间的语音交流,就提供了极大的方便。(因为很少人在游戏里是“独行侠”,在游戏里,团队和公会、协作与联盟非常之普遍,玩家之间的交流可以说是必须的)。游戏公会(或者游戏战队)通过这个“团队”语音工具,无论是在游戏时攻城掠池,还是在游戏之外,交流切磋,都提供了一个非常好的平台。

  之所以称之为“语音”,
也就是说,UTalk只提供“语音”交流,不提供“视频”交流,因为UTalk主要是用在游戏过程中让大家方便联络——我们不用一边忙着PK,一边还要通过打字就交流。因此,一心不可二用,绝大部分玩家不可能也不需要在游戏时还开着别的什么视频。所以说,UTalk可以理解为IM(即时通讯软件)中的一种——一种专门用于游戏过程中“语音”通话的IM软件。所以,UTalk强调的是语音质量和语音效果。小而精、小而专,才是UTalk的硬道理。

  之所以叫“工具”,也就是说,UTalk只能算是游戏(网络游戏和局域网游戏)的一个辅助工具,没有这个工具,游戏依然是可以正常运行的;但有了这个工具,大家在登录游戏之前,只需要先运行UTalk,就可以和你在游戏中的同伴(条件是对方同样也运行UTalk)通过语音来进行沟通交流了。而正是由于UTalk是一款游戏之外的第三方辅助工具软件,所以,安装和运行UTalk,绝对不会影响你的游戏运行质量——使用UTalk来进行语音通话,不会使你的游戏发生“延迟”和“滞后”等现象。

  使用UTalk,除了你通常玩网络游戏(或者局域网游戏)所需要的硬件和网络环境之外,你只需要为自己添加一副行头就行——耳麦(耳机和麦克风)。这样,你的硬件准备就全部妥当,否则,你用什么去“团队语音”通话啊^-^

  那么,安装了UTalk(客户端软件)之后,如何快速使用起来,以享受“解放双手后语音通话”的畅快呢?呵呵,别着急。你所在的游戏团队中,得有一个“德高望重”(该人能提供服务器及带宽,乐于助人,技术稍微高强一些^-^)的人先行安装UTalk(服务器端软件),然后该人再告诉大家你们所在的语音服务器地址及密码(一般团队建设好后,外人是不让随便进去的,呵呵),这样,你和其他普通队员就可以进入自己的团队语音频道了。(一般而言,游戏中一个团队的头头脑脑并不多,绝大部分属于队员,大家就只需要知道UTalk客户端如何用就行了;谁叫他们是头头呢?——那就让他们辛苦了解UTalk服务器端软件先^-^)

  呵呵,“入门篇”差不多讲这么多,总结一下吧。UTalk说到底就是让你在游戏时,不再通过打字去交流(尤其是竞争比较激烈的游戏,关键时刻,既要PK,又要加体力,还要跑动,还需要请求团队支援和配合,哪有功夫慢慢打字啊?)而是通过最最人性化的“语音”交流方式,去进行团队之间、玩家之间的对话。如果你还没有入门,我只能说“晕倒”^-^你理解现实生活中的“步话机”吗?UTalk就是你游戏中的“步话机”!一个辅助你游戏更加舒心的“团队语音”润滑剂!呵呵,说的不少了,要入门,其实很简单,光说不练永远也入不了门,下载一个试试就知道了。

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发表于 07-3-13 14:54
网游聊天没键盘也行!Utalk让玩家交流无极限

谁说网游聊天非键盘不可?可能上个世纪的玩家没得选择,非用键盘敲出感情不可,因为玩网游嘛,谁都是用键盘表达思想的,所以每当各游戏公会或大家集体攻城掠地、上下部署时,玩家们就手忙脚乱不知如何是好了。但历史进入21世纪,国内数百款网络游戏都自称要为玩家提供畅快交流、自由娱乐的平台,但每家游戏的交流方式依然是不变的键盘打字抒情法,这未免太过麻烦……于是Utalk在此时出现,帮助各网络游戏实现了对玩家的承诺,各位玩家玩网络游戏时可以不再用键盘打字就能尽情交流,这可以说是一个时代的进步。

狼烟四起 牵出Utalk另辟蹊径

  Utalk是什么呢?其实它就是新浪UC开发的一款适合网络游戏交流的“团队语音”即时通讯工具。它的问世是IM市场进一步发展细分的结果。

  玩网游的人都知道,网络语音聊天的概念在几年前就出现了,腾讯也用QQ不断升级功能实现了在异地的即时语音通讯,但因为不是为游戏本身开发的交流工具,使它具有先天的功能不足,比如在游戏里实现语音传输会导致游戏速度变慢、占用大量的系统资源等等,其他的类似工具也存在这样的问题,玩家们通常在试用了一段时间后还是选择回去用键盘表达感情了。而现在不同了,新浪UC开发的UTalk目前拥有的玩家最多在线人数已经达到10多万人。针对市面上流行特点不同的上百款游戏,UTalk还专门为很多款游戏推出了专用版的 UTalk客户端,真正做到了与游戏的无缝衔接,使用针对具体游戏优化过的UTalk客户端,玩家可以更方便的在游戏中进行即时语音沟通。目前《倚天2》、《丝路传说》、《天娇2》、《破天一剑》等游戏已经率先有了专用UTalk客户端,而其他游戏的专用客户端也将陆续登场。

  现在每天都有数万玩家通过 UTalk在虚拟世界里一边PK,一边热火朝天的“团体语音”。游戏时间不再浪费于打字之上,游戏乐趣自然成倍增长!

UTalk后起者 店小客贵
   
  当前的UTalk非常具有亲和力,从问世以来就把自己定位成“即时通讯娱乐平台”,无疑Utalk是向通讯娱乐转变浪潮中走在最前面的一个。Utalk的目标很明确,就是充分满足年轻用户摆脱繁琐,追求团队游戏乐趣的需求。

  UTalk把即时语音通讯和在线游戏进行了有机的结合,使我们看到了一种全新的交流模式。当然仅仅是技术领先还是无法保证UTalk在语音通讯领域的王者地位,新浪UC在 UTalk的功能上也做了大幅度的强化。在最新推出的 1.6版里就大幅度的强化了频道管理功能,不光可以在主频道下设子频道,子频道也可以设立进入密码。好友名片、UTalk资讯平台等功能的推出,也是UTalk在广泛听取玩家意见之后加入的功能。最值得注意的是,现在UTalk还小,从2005年8月到如今才半年多的时间,但以用户为上帝的态度是其他很多类似软件需要学习的,“客官来了!请上座。”感受着这样的服务,您能不感觉到清爽和愉悦么?

谁说网游聊天非键盘不可?

  在越来越激烈的竞争中,即时通讯市场上演的争霸战,市场不断细分,得到实惠的应该是玩家。随着即时通讯软件技术的成熟,无论腾讯、新浪、微软以及盛大,同质化的产品性能已经是一种趋势了,从软件本身来看,腾讯的产品功能与其他同类软件相比也并不是鹤立鸡群,毕竟它的安全性,资源占用率等一直受到用户的抨击,但是为什么它的地位能岿然不动呢?最终是我们用户在为他的霸业买单,而腾讯就是吃定了用户不会为追求某个新功能而放弃早已习惯的工具这样的心态,但在市场细分的大前提下,玩家要告别键盘聊天的时代,也并非只有一家产品选择,市场毕竟是开放的,为了得到更好的服务,为了聊天者,为了游戏者,应该让IM市场平衡才好。

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发表于 07-3-13 14:55
UTalk荣获06年度CGIA最佳语音系统奖

12月7日下午,一年一度的中国游戏行业年会在京召开。本次年会在全国政协礼堂举行。新浪网产品UTalk作为行业一员派代表参加了会议。UTalk作为一款语音工具,专门为游戏玩家提供团体语音服务。2006年中,UTalk飞速发展的用户数量已经显示使得它成为一个全球最大的也是游戏界使用最多的中文语音平台。由于UTalk在2006年取得的显著成绩和巨大贡献,中国软件行业协会游戏软件分会,特于本次年会上授予UTalk“中国游戏行业2006年度最佳游戏语音服务系统”的荣誉。

Utalk是一款优秀的语音通话工具。为了能给广大玩家带来更为酣畅淋漓的游戏享受,及颠覆传统网游的创新游戏娱乐,第九城市与Utalk合作,指定其为激战唯一团队语音合作软件,全新打造激战(GW)专用版UTalk2.0。目前激战(GW)专用版UTalk2.0 也已震撼登场。UTalk专用版的推出正是为了方便团队更容易的交流,对战斗做出及时反映,调整阵形战术,最终获得胜利!

Utalk激战专版介绍

UTalk是一款主要针对团队游戏用户和局域网游戏用户而开发的即时语音通话工具。
UTalk具有小巧、灵活、专业、全中文界面、上手简单等优点。 UTalk即使在拨号上网情况下,也能以极小的带宽占用,穿越防火墙,提供清晰高质的语音服务。 UTalk客户端软件除提供专业的语音功能外,也提供基本的好友管理、公会服务器及频道管理、文本聊天等常用功能。

完全安装版下载地址:
http://games.sina.com.cn/downgam ... 13/1502108972.shtml

绿色版下载地址:
http://games.sina.com.cn/downgam ... 13/1506108973.shtml

激战指定UTalk为语音软件唯一合作伙伴:http://gw.the9.com/events/utalk.html

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发表于 07-3-13 14:56
UTalk 使用 FAQ

a) UTalk能帮我做什么?

UTalk可以支持多人即时的语音通话,您可以在网络游戏组队中,或是异地多方会议时使用UTalk

b) 在哪下载UTalk?

下载地址:http://www.utalk.com.cn/down_client.html

c) 登陆UTalk的UC号码还能做什么?

还可以登陆uc使用uc的强大语音视频等功能

d) 可以使用新浪通行证登陆吗?

如果你的通行证(或新浪VIP邮箱)登录过UC,就可以登录UTalk,否则不能登录UTalk。UTalk支持三种登录方式,分别是UC号,新浪通行证和新浪VIP邮箱

e) 申请UC号会麻烦吗?号码经常会忘怎么办?

申请uc号码很简单,免费申请;申请完成时,可以将uc号码发到自己的邮箱,防止忘记号码

f) UTalk服务器是谁创建的?我可以创建吗?需要什么样的条件?

任何人都可以创建UTalk服务器。

从官方主页上可以下载服务器端的安装程序,进行安装;创建UTalk需要一定的网络基础和硬件要求

g) 朋友给我的UTalk服务器地址,我怎么使用?

在登陆服务器选项中,可以使用这个服务器地址登陆该语音服务器

h) UTalk的频道是什么?有几种频道?

UTalk的频道是一个语音的单元,可以自己创建,也可以加入别人创建好的,频道根据是否是固定频道分为固定频道和临时频道;根据语音效果分为高音质频道和高速度频道;根据发言可以分为自由发言频道和限制发言频道;根据是否加密分为加密频道和无密码频道

i) 我可以创建频道吗?

在允许创建频道的服务器里,任何人都可以创建的,你也不例外

j) 如何成为UTalk的管理员?

自己创建频道可以成为这个频道的管理员,也可以通过其他管理员的添加

k) UTalk里面的好友是什么?

和uc中的好友一样

l) 我以前用过UC,能和UTalk共用一个号吗?能同时打开吗?

可以共用一个号码;不能同时打开,只能只登陆uc或者只登陆UTalk

m) 为什么我用UTalk时,我的好友能在UC上看到我?我能和他联系吗?

能看到你,你的好友看到你的状态是:正在使用UTalk中;你可以和你的好友使用文本聊天进行联系

n) 我想不呼出UTalk关闭我的麦,能做到吗?还有什么常用的快捷键?

可以做到,可以使用快捷键直接关闭麦克;还可以通过快捷键打开或关闭语音、调节音量或是呼出好友消息等

o) 局域网能架设UTalk服务器吗?网关对服务器有什么影响吗?

在局域网可以架设服务器,但是所架设的服务器只能由局域网用户进行访问,由于网关的限制,外网用户是不能访问该服务器的。内网用户在访问该服务器时,也只能通过服务器IP+端口的方式进行登录,用ID或URL方式也是不能登录的。

p) 登录时如何直接进入语音服务器的特定频道?

一般情况下我们登录服务器后会进入默认频道,进入该频道后我们才可以切换入目的频道,为了简化大家的登录过程,UTalk提供了利用频道URL直接登录的功能,在登录时输入特定频道的URL,就可以直接登录到目的频道了。频道的URL可以通过查看频道信息得到
q) 如果在频道中由于某些用户开启了混音设置而影响语音质量怎么办?如何快速关闭自己的混音设置?

如果有用户开启了混音而影响了语音质量,我们可以屏蔽他的语音信息,具体操作为:对其点击右键,选择"屏蔽用户语音信息"。如果您是管理员,您也可以直接将该用户禁言,还可以直接将其踢出频道。注意:在同一时间我们只能屏蔽一个用户的语音信息。快速关闭混音设置的方法是:关闭麦克重新开启,即可立即关闭混音设置。

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